Grand Theft Auto VI es la gran apuesta del imperio de videojuegos del CEO de Take-Two

Detailed summary
Strauss Zelnick dejó la industria del cine en 1993 para dirigir una pequeña empresa de videojuegos. Desde que tomó el control de Take-Two en 2007, sus acciones se han multiplicado por 12.
Bloomberg — Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive Software Inc., de niño soñaba con dirigir un estudio de Hollywood.
Este licenciado en Administración de Empresas y Derecho por la Universidad de Harvard fue ascendiendo hasta convertirse en presidente de 20th Century Fox cuando apenas había cumplido los treinta años, pero pronto se dio cuenta de que el sector no ofrecía el crecimiento que él había imaginado. Así pues, abandonó el cine y las series de televisión para dedicarse al prometedor negocio de los videojuegos.
“Dejé Fox por voluntad propia —algo que nadie suele hacer— para trasladarme a Silicon Valley, aceptar una reducción salarial del 95% y convertirme, en 1993, en el CEO de una pequeña empresa de videojuegos llamada Crystal Dynamics que aún no generaba ingresos”, afirmó Zelnick en una entrevista para el programa de Bloomberg The David Rubenstein Show: Peer to Peer Conversations.
Ver más: Nintendo vende 5,2 millones de copias del remake de Zelda en cuatro días e impulsa a la Switch 2
Esa decisión resultó ser muy acertada para Zelnick. Desde que un grupo de inversores liderado por Zelnick tomó el control de Take-Two en marzo de 2007, las acciones se han multiplicado por 12. Esto se debe al éxito de franquicias de videojuegos como BioShock, Red Dead Redemption y Borderlands.
La más importante de todas ellas se lanzará el 19 de noviembre, cuando la filial Rockstar Games de Take-Two publique Grand Theft Auto VI, la última entrega de la saga de gánsteres de la actualidad. La última edición del juego vendió casi 235 millones de copias.
“Creemos que la franquicia Grand Theft Auto en su conjunto es probablemente la propiedad intelectual más valiosa del sector del entretenimiento en general, debido a su enorme alcance entre los consumidores de todo el mundo”, afirmó Zelnick. “Me siento muy optimista”.
Ver más: ¿Cuánto cuesta GTA 6 en México, Colombia, Argentina y Chile? El precio de cada edición en PlayStation y Xbox
Según Zelnick, los juegos como este son populares…
Opening of the article, excerpted from Bloomberg Línea. To read the rest, open the article on the publisher's site.
MarketNews shows the headline and summary published by the outlet. The full article is on the publisher's website. (www.bloomberglinea.com)



