← Retour à la une
Europe · Marchés régionaux · Journal du Net Économie

Le prix de l'exposition: comment Gamergate a transformé Internet en arme de harcèlement.

Publié par Journal du Net Économie · France il y a 9 h
Le prix de l'exposition: comment Gamergate a transformé Internet en arme de harcèlement.
Journal du Net Économie

Résumé détaillé

Une dispute en ligne. Des milliers d’internautes en colère. Des adresses personnelles divulguées, des menaces de mort et des personnes contraintes de quitter leur propre domicile.…

Le prix de l'exposition: comment Gamergate a transformé Internet en arme de harcèlement.

Une dispute en ligne. Des milliers d’internautes en colère. Des adresses personnelles divulguées, des menaces de mort et des personnes contraintes de quitter leur propre domicile. Ce n’est pas le scénario d’un thriller, mais bien ce qui s’est passé en 2014 autour du mouvement Gamergate.

Ce qui avait commencé comme un débat sur l’éthique du journalisme consacré aux jeux vidéo s’est rapidement transformé en une vaste campagne de harcèlement visant des femmes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo et prenant position contre le sexisme.

L’une des premières cibles fut la développeuse indépendante Zoe Quinn. Après la publication d’accusations à son encontre par son ancien compagnon, des internautes ont commencé à diffuser ses informations personnelles. Son adresse et d’autres données privées ont été publiées en ligne. Les insultes et les menaces de violences sexuelles et de mort ont rapidement suivi.

Le harcèlement a ensuite touché d’autres femmes. La critique de jeux vidéo Anita Sarkeesian, connue pour ses vidéos consacrées aux représentations stéréotypées des femmes dans les jeux vidéo, a reçu de nombreuses menaces. La développeuse Brianna Wu a été contrainte de quitter son domicile avec son mari après la divulgation de ses informations personnelles et les menaces proférées contre elle.

Le mois d’octobre 2014 a été particulièrement inquiétant. L’université d’État de l’Utah a reçu une lettre anonyme menaçant de commettre une tuerie de masse si Anita Sarkeesian maintenait sa conférence prévue. La menace a été jugée suffisamment sérieuse pour que les organisateurs ne puissent garantir la sécurité des participants. L'intervention a finalement été annulée.

Le mouvement Gamergate avait son propre discours public: défendre l’éthique du journalisme vidéoludique, la liberté d’expression et lutter contre les supposés partis pris des médias.

Il faut comprendre que le doxxing ne commence pas…

Début de l'article, extrait de Journal du Net Économie. Pour lire la suite, ouvrez l'article chez le média.

Lire l'article complet sur Journal du Net Économie Connectez-vous pour sauvegarder

MarketNews présente le titre et le résumé publiés par le média. L'article complet se lit sur le site de l'éditeur. (www.journaldunet.com)

À lire aussi