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« J’peux pas, j’ai GTA 6 »… La sortie du jeu va-t-elle perturber le monde du travail ?

Published by 20 Minutes · France 1 h ago
« J’peux pas, j’ai GTA 6 »… La sortie du jeu va-t-elle perturber le monde du travail ?
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À une semaine de la sortie de « GTA 6 », des salariés posent des congés pour y jouer sans être dérangés. Chez Lucca, éditeur de solutions RH, les demandes bondissent chez les moins de 35 ans

Marie a prévenu tout le monde. Collègues, amis, famille : à la sortie de GTA 6, jeudi, elle sera en congés, et il ne faudra pas compter sur elle pendant un moment. Dix jours, exactement. « Des vacances avec le mode “nerd ado” activé », sourit cette ingénieure logiciel de 34 ans, qui compte « hiberner » devant sa console. Elle n’est pas la seule. Dans quelques jours, à minuit, Rockstar lâchera enfin Grand Theft Auto VI sur PS5 et Xbox Series, après des années d’attente et deux reports. Et l’éditeur Take-Two s’attend à des absences : même son patron, Strauss Zelnick, a prédit dans une interview pour IGN que « beaucoup de gens se feront porter pâles » ce jour-là.

Les chiffres de Lucca, qui édite des logiciels de gestion des congés, vont dans ce sens. Sur les 19 et 20 novembre, le ratio de demandes de congés de ses entreprises clientes grimpe de 8,4 % par rapport aux années précédentes. Chez les moins de 35 ans, la hausse atteint 16 %. En revanche, aucune variation notable du côté du télétravail. Ces données mesurent des demandes, pas leurs motifs, et ne portent que sur les clients de l’éditeur.

Chez Marie, tout a commencé par une blague. Avec sa bande d’amis, « chasseurs de trophées » qui terminent les jeux à 100 %, elle a enchaîné les braquages de GTA 5. Quand la date est tombée, l’idée de poser des congés a fait son chemin. « Finalement, on a tous pris des congés pour profiter du jeu et surtout ne pas être spoilés sur les réseaux », explique-t-elle. Elle a attendu octobre pour valider ses jours, par peur d’un nouveau report. Côté employeur, pas de drame. Où elle travaille, « ils ont rigolé mais comprennent les passions de tout le monde », raconte-t-elle, décrivant une ambiance « très bienveillante ».

Le phénomène n’est pas neuf. Au Japon, la sortie de Dragon Quest III, un mercredi de février 1988, avait provoqué des files d’attente géantes, nourrissant la légende urbaine d’une loi interdisant les sorties des épisodes de cette saga en semaine ou l’instauration d’un…

Marie…

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