WoW Forever signe le plus gros lancement de l’histoire de World of Warcraft

Résumé détaillé
Une semaine après sa sortie, World of Warcraft: Forever revendique deux records : le plus haut pic de joueurs connectés pour un lancement de WoW et le plus grand nombre de joueurs revenus au jeu. « Félicitations, vous êtes entrés dans l'HISTOIRE ! » Le compte français de Warcraft a relayé sur X, ce 11 novembre, le
« Félicitations, vous êtes entrés dans l’HISTOIRE ! » Le compte français de Warcraft a relayé sur X, ce 11 novembre, le message que Blizzard avait publié en anglais dans la nuit du 6 au 7 novembre. Sorti le 4 novembre, WoW: Forever aurait battu deux records : le plus grand pic de joueurs simultanés pour un lancement de World of Warcraft, et le plus grand nombre de joueurs de retour de toute l’histoire du jeu.
La version française raccourcit un peu les choses : elle évoque « le plus grand nombre de joueurs simultanés de l’histoire de WoW », alors que le message original parle du plus gros lancement en pic de joueurs simultanés. La nuance compte, pour un jeu qui a connu son âge d’or à l’époque de Wrath of the Lich King, entre 2008 et 2010.
Selon plusieurs médias, dont Xboxygen, Holly Longdale, vice-présidente et productrice exécutive de World of Warcraft, a ajouté que Forever avait aussi attiré plus de nouveaux joueurs que n’importe quel lancement de WoW depuis 15 ans. Pour un titre basé sur la nostalgie, c’est la moindre des choses !
Annoncé à la BlizzCon le 12 septembre, Forever est le « Classic+ » que les fans réclamaient depuis des années : un WoW figé dans l’époque vanilla de 2004, avec un niveau maximum bloqué à 60 pour toujours, mais enrichi de nouvelles zones (le mont Hyjal, Zephras Isle, les Riverglades), d’une nouvelle race (les elfes Skyborne) et de plus de 1 000 quêtes inédites.
Il faut donc se contenter d’indicateurs indirects. Sur Twitch, World of Warcraft a culminé à 1 119 734 spectateurs simultanés le 4 novembre, selon Streams Charts. C’est le deuxième plus haut pic de l’histoire du jeu sur la plateforme, à seulement 13 223 spectateurs du lancement de WoW Classic en août 2019 (et regarder quelqu’un tuer des sangliers en boucle n’est pas jouer, même si ça y ressemble beaucoup).
En Chine, l’éditeur local NetEase aurait annoncé plus d’un million de joueurs connectés simultanément sur ses serveurs, d’après Mamytwink.
Tout le monde n'a pas les moyens de payer…
Mai…
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